大家好,我是陈大威,我是一名游戏制作人,从事游戏开发行业20年,工作很忙,但是一有空闲时间我就会把时间用在陪伴孩子身上,带她去跑步,和她一起玩桌游。

我闺女小时候最喜欢玩过家家,要不就是小仙女、魔法棒之类的游戏,我实在是提不起兴趣。所以在孩子五岁前,每次我陪她玩过家家超不过十分钟,然后就把她交给iPad或电视了。因为这个我没少被媳妇儿骂。

闺女五岁那年有一次媳妇从“DICE CON桌游展”带回来一款儿童桌游,这款游戏让我突然发现儿童桌游能让我和女儿找到共同的兴趣点,孩子喜欢玩、大人也喜欢玩。从那时候开始,我就开始找各种适合我俩玩的儿童桌游,不到三年我买了三十多款,让我和女儿一起拥有美好的亲子时光。

前面说到,但凡有业余时间,我就会把时间用在陪伴孩子身上。

关于陪伴,有一篇文章讲到:陪伴是最好的教育。国家二级心理咨询师王小雷指出,爸爸陪孩子的好处有很多:

• 培养孩子的责任心。
• 令孩子情绪稳定独立。
• 培养孩子良好的人际关系。
• 强化性别认同。
• 养成爱运动的好习惯。

而现实中在教育孩子的问题上,爸爸们习惯了把孩子甩给妈妈、爷爷、奶奶、甚至是电子设备。长期缺父爱的孩子长大以后很难与人建立亲密关系,包括自己的父亲在内。

• 缺父爱的孩子情绪不稳定,性格易冲动,内心也比较脆弱,容易激情犯罪。
• 这世界正在偷偷的惩罚不陪孩子的父亲,父亲前半生的懒惰,会造成父亲后半生的孤独。

从现在开始,关掉电脑、放下手机,停止加班、不去应酬,给孩子一段属于你和他两个人的父子时间。

 

马英九说过:“父亲是一个银行,发行知识,收获爱。”

那么父亲们发行怎样的知识呢?很多父亲也并不是不想和孩子一起玩,他们大多时候是不知道和孩子玩什么。最常见的就是这些爸爸们带孩子去公园折树枝、捞小鱼,孩子们在前面疯跑,父亲们呆若木鸡似的在旁边看着,看久了以后默默的伸手掏出了裤兜里的手机……

我和孩子一起玩主要是两种:
1. 户外运动,去公园跑步、骑自行车、滑滑板车等能起到锻炼身体的运动。
2. 室内活动,主要是一起画画、一起玩桌游。

画画就不多说了,主要说说桌游,我觉得桌游不仅仅是游戏,它更是一种游戏化的教育方式,比如有训练记忆力的桌游、训练反应能力的桌游、训练逻辑能力的桌游、训练数学能力的桌游、训练口才能力的桌游、训练空间感的桌游、还有策略类桌游等等。

美国著名作家戴安·阿克曼(Diane Ackerman)说:“游戏是我们的大脑最喜欢的学习方式。

所以当奥巴马提出“STEAM”教育理念以后,目前为止全球42个国家,超过2.2万所学校正在使用游戏化教学。众多老师都对游戏化教学赞不绝口!它有效地在课堂里激发了学生的探索能力,创造能力,以及合作精神。

在中国还不那么“灵活”的教育制度下,家长们应该避免孩子产生厌学情绪,家长们应该自己引进游戏化教育理念,陪伴孩子们一起在游戏中学习到和学校教学同样重要的知识。

 

作为游戏开发从业者,随着玩的游戏的增多,我也逐渐发现一个问题,随着孩子年龄的增长适合她的儿童桌游越来越少,成人桌游对她来讲又有些复杂。这时候,作为一个游戏制作人,我想是时候出手,自己做一款桌游了!

闺女在数学方面比较偏弱,但她喜欢模拟经营类的游戏,我就从这两点入手,打算开发一款跟数学有关的模拟经营类桌游。

经过大半年的策划、设计、绘画、测试,和多达十多次的调整方案,今天《披萨大亨》终于要和大家见面了。

《披萨大亨》是一款模拟经营类桌面游戏。每位玩家各自扮演披萨店老板,老板要按照顾客的需求,收集各种食材制作各种口味的披萨,从而获得收入。谁做得快(最先做出规定数量披萨)或者谁赚钱多(最先赚到目标金额),谁就成为最后的胜利者。

1、趣味性和刚刚好的难度,让游戏适合的年龄段跨度大

披萨是孩子的最爱。我女儿觉得当个披萨店老板,是世界上最幸福的事情了!模拟经营的代入感带给孩子有过家家的快乐,披萨的制作过程,就是搜集食材的过程,一旦搜集齐了,就可以获得收入。这个游戏规则简单清晰,好懂。

2、培养孩子的经营之道

收集食材制作披萨,这个游戏规则看似简单,但是玩得时候,是可以融入各种知识教给孩子。比如,有些玩家急于使用起始资金购买食材,过早的暴露了目标,结果被对手暗算,起始资金花光了,后期再也买不到食材,就只能靠运气了。随着游戏经验增长,玩家就会开始思考,这局究竟是通过核算成本赚取利润、通过制作披萨的数量取胜,还是靠现金的积累取胜,全靠在玩的过程中发挥自己的聪明智慧。

3、培养孩子的市场竞争意识

在游戏里,玩家不能光是一门心思的只想着自己的事情,还要时刻观察对手的动态。通过观察其他玩家想做什么披萨,心里要默默记住他们都搜集到了哪些食材,在自己也有同类食材时抢先下手。

在必要的时候,可以使出一些特殊的牌来抑制对手的发挥,打乱对手的目的。比如,我手里的食材牌还差一个“菠萝”就能做那个“夏威夷披萨”了,我闺女马上就给我使了一个“超时器”牌,换掉了那个顾客牌,让我手里积攒的所有食材都变成了废牌,真是太令我骄(sheng)傲(qi)了!

4、在游戏中提高数学运算能力

平时你考孩子数学90减去25等于多少,他们很吃力,而且表现的很不情愿。在这个游戏里,因为要在“市场”中买食材或者完成披萨的时候,他们要仔细计算成本。另外,涉及到找零钱的过程,还要认真监督对手是不是找的零钱数目正确,免得让对手占了便宜,平时不愿意做的数学题,在游戏里却是应用自如。

5、在游戏中提升孩子的社交能力和规则意识

我特意拿着这个游戏邀请闺女的同学们一起玩,观察孩子们一起游戏时的表现。我发现他们会说很多话,互相夸奖聪明啊、运气好呀,或者是互相交流怎么赢。同时,孩子们很在乎规则,相互之间会监督对方,一丝不苟,维护游戏的公平性。无论是讲解规则,还是分享经验上,我发现孩子们的表达能力这时候就凸显出来了,有些讲的很清楚,有些则表达模糊,但他们最终还是会很努力的给你讲解明白,直到你清楚了为止。

总体来说,这套桌游让孩子在快乐的游戏中不知不觉的就学习到了平时课本里那些“枯燥乏味”的数学知识。经过大人和孩子们的亲测,这款卡牌游戏的反馈还是非常好的。

 

饼胚牌 15张

披萨饼胚是用来制作披萨的基础材料哦。 

顾客牌 21张

顾客就是“上帝”,顾客牌是每位玩家获胜的关键,最先完成顾客需求数量或者最先从顾客那里赚来足够多现金的玩家获胜。

食材牌 82张

每种披萨都需要多种食材组合才能完成,收集或购买各种食材并制作披萨就是取胜的关键。

特殊牌 10张

• 超时器:玩家可以用“超时器”更换一张顾客牌。当你发觉你的对手马上就要完成一位顾客的披萨时,在轮到你的时候,你就可以打出“超时器”这张牌,换掉这张顾客牌。 

• 神奇的酱:它可以替代任何一种食材牌。

现金 70张

现金作为每位玩家起始资金,也是赢得胜利的目标。

 

1. 游戏开始前,每位玩家各得50元起始资金,另外根据玩家人数分配若干张披萨饼胚。

2. 将顾客牌抽出三张,正面朝上摆开,让所有人都能看到牌面上顾客的需求,其余的顾客牌背面朝上放在旁边,将剩余的钱和顾客牌放在一起。

 

3.  将食材牌洗好摞在一边,食材牌堆就代表“农场”。 

4. 中间留出空地作为“市场”。 

5. 每位玩家各自从“农场”抽取5张食材牌。 (当然也可以由一位玩家给大家发牌)

6. 游戏开始,每位玩家顺时针依次进行,轮到你时先看看三张“顾客牌”上顾客点的是什么口味的披萨,不同披萨都是由不同食材组合的,看看自己手上的食材牌能不能制作其中一张披萨呢?

7. 如果手中的食材牌正好可以制作一张顾客牌上的披萨,那么你就可以完成这张披萨了。把完成的这张顾客牌放到自己的一张饼胚牌上。并从顾客牌旁边的纸币里收取这张披萨所标价格的费用。

8. 如果手里的食材不能完成任何顾客牌上的披萨,你就将手中暂时不要的一张食材牌正面放到“市场”中去,再从“农场”里抽取一张新的食材牌。直到可以制作一张顾客牌上的披萨为止。

9. 如果你发现“市场”中有一张你需要的食材,在轮到你的时候,你就可以把它买下来,每张食材牌都有它自己的价格。

10. 最先完成手里全部披萨饼胚或者最先让手中的钱达到目标金额的玩家获胜。

 

 
 
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